Какова вовлечённость обычной аудитории игры в Киберспорт

Приветствую вас на очередном спецвыпуске Бородатого Киберспорта, в котором мы, как и всегда, посмотрим на различные интересные статистические вещи из мира киберспорта, проведём некоторые подсчёты и обсудим результаты.

Сегодня у нас речь пойдёт об одной очень интересной теме, которая ходит на грани между Киберспортом и Обычными играми. Мы в нашем блоге стараемся не уходить с темы Киберспорта, и сегодня будем рассматривать всё, именно с точки зрения него. В новом выпуске поговорим о вовлечённости аудитории само́й игры в киберспорт. И я говорю не о совсем малом проценте людей, которые напрямую участвуют в киберспортивных соревнованиях, а о зрителях, которые потребляют контент той или иной игры или дисциплины.

Статья на DTF: https://dtf.ru/esport/176006-kakova-vovlechennost-obychnoy-auditorii-igry-v-kibersport
Статья в ВК: https://vk.com/@beardedesport-kakova-vovlechennost-obychnoi-auditorii-igry-v-kibersport
Статья на Sports: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/beardedesport/2808678.html
Видео-версия: https://youtu.be/1Rvn6l_bUxs

Telegram: https://t.me/BeardedEsport

VK: //vk.com/beardedesport

Подписаться на Подкаст: https://link.chtbl.com/BeardedEsport
RSS лента://beardedesport.xyz/wordpress/feed/podcast/
Сайт: beardedesport.xyz/wordpress
Twitter: //twitter.com/BeardedEsport
YouTube: //www.youtube.com/channel/UCDP9u88Rvu415eUXYx-I_Vg/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *