Как Пандемия повлияла на различные киберспортивные дисциплины по итогам года

Приветствую вас на очередном спецвыпуске Бородатого Киберспорта, в котором мы, как и всегда, посмотрим на различные интересные статистические вещи из мира киберспорта, проведём некоторые подсчёты и обсудим результаты.

В этот раз мы поглядим на прошедший год и постараемся оценить влияние вещи, которая отразилась на всём прошедшем году. Говорим мы конечно же о мировой пандемии. Посмотрим на примеры того, как разные киберспортивные дисциплины подходили к этой проблеме и как её решали. А также оценим то, как менялись цифры просмотров на трансляциях и внесла ли пандемия свои коррективы в намеченные ранее тренды.

Статья на DTF: https://dtf.ru/esport/289253-kak-pandemiya-povliyala-na-razlichnye-kibersportivnye-discipliny-po-itogam-goda
Статья в ВК: https://vk.com/@beardedesport-kak-pandemiya-povliyala-na-razlichnye-kibersportivnye-discip
Статья на Sports: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/beardedesport/2867767.html

Telegram: https://t.me/BeardedEsport

VK: //vk.com/beardedesport

Подписаться на Подкаст: https://link.chtbl.com/BeardedEsport
RSS лента://beardedesport.xyz/wordpress/feed/podcast/
Сайт: beardedesport.xyz/wordpress
Twitter: //twitter.com/BeardedEsport
YouTube: //www.youtube.com/channel/UCDP9u88Rvu415eUXYx-I_Vg/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *